Sert yerleşim liderliği acımasız hayatta kalma RPG'si ile buluşuyor
Nested Lands, 1M Bits Horde tarafından geliştirilen, oyuncuları Norovellir'in veba ile harap olmuş diyarında yeni bir lider olarak konumlandıran bir rol yapma hayatta kalma oyunudur. Oyun, yerleşim inşası, hayatta kalanları işe alma ve beceri tabanlı üçüncü şahıs dövüşünü birleştirerek kaynaklar ve insanlar hakkında zor seçimler yapmaya zorlar. Ana sistemler arasında köy yönetimi, kaynak işleme ve dünya durumunu değiştiren dinamik bir 'Veba Ölümü' bulunmaktadır. Karanlık fantezi hayatta kalma ve yönetim simülasyonlarını seven, yüksek riskli, sosyal olarak yönlendirilmiş ilerlemeyi tercih eden oyuncular burada kasıtlı zorluklar ve uzun vadeli hedefler bulacaklar.
Bu ne tür bir oyun?
Başlık, veba ile harap olmuş bir ortaçağ ortamında yeni bir topluluğun liderliği etrafında hayatta kalma ve rol yapmayı harmanlıyor. Temel döngü, oyuncuların malzeme toplamasını, zanaat yapmasını, hayatta kalanları işe almasını ve büyüyen bir sığınağı savunmasını isterken Norovellir'i keşfetmelerini gerektiriyor. Öne çıkan özellik, köy yönetimi ile sert aksiyon-RPG savaşının kombinasyonu olup, harita ve sosyal ölçeklerdeki kararları şekillendiren alışılmadık bir eşleşmedir.
Kooperatif oyunu destekliyor mu?
Evet. Oyun, dört oyuncuya kadar çevrimiçi kooperatif oyun içeriyor ve PC ile konsol kullanıcıları arasında çapraz platform eşleştirmesi sunuyor, böylece farklı sistemlerdeki arkadaşlar işbirliği yapabiliyor. Kooperatif, savaşın ötesine geçerek ortak yerleşim görevleri ve hayatta kalan yönetimini kapsıyor, bu da ekiplerin inşaat, kaynak toplama ve savunma görevlerini ortak sığınak üzerinde bölmesine olanak tanıyor. Bu mod, kısa oturumlar yerine koordineli uzun vadeli planlamayı teşvik ediyor.
Başlamak zor mu?
Keskin bir giriş bekleyin. Savaş, desen tanıma ve dikkatli kaynak kullanımı gerektiren hardcore olarak tanımlanıyor ve oyun hataları ciddi şekilde cezalandırıyor. İlerleme, topluluğun hayatta kalmasına bağlıdır: kilit açma, işe alınan hayatta kalanlar ve inşa edilen binalar mevcut seçenekleri belirler. Erken incelemeler yüksek bir zorluk eğrisi not ediyor, bu yüzden yeni oyuncular hızlı bir oyun yerine kasıtlı öğrenme oturumları planlamalıdır.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Geliştirici, gerilim ve hayatta kalma karar verme süreçlerini destekleyen karamsar, atmosferik bir sunum hedefliyor. Görseller, karanlık paletlere ve yıkık mimariye yönelirken, ses tasarımı, tehlikeyi vurgulamak için seyrek müzik, ortam efektleri ve yakın dövüş ipuçlarını tercih ediyor. Çevresel etkileşim ve tepkisel dünya olayları karşılaşmaları değiştiriyor, sürekli bir 'Ölüm Vebası' tarafından yönlendirilen tehditler ve mekanlar değişiyor. PlayStation 5'te DualSense kontrol cihazı, aşağıdakiler de dahil olmak üzere dokunsal katmanlar ekliyor:
- çevresel tehlikeleri yansıtmak için dokunsal geri bildirim
- silah kullanımı için adaptif tetik direnci
Liderlik ve yüksek riskli hayatta kalmayı seven oyuncular için zorlu bir seçim
Topluluk yönetimine odaklanması ve hataları cezalandıran tanımlanan sert savaş göz önüne alındığında, oyun uzun vadeli planlama ve taktiksel oyun seven oyunculara uygundur. Yeni başlayanların, erken geri bildirimde belirtilen dik bir öğrenme eğrisi beklemeleri gerekir; hızlı eylem yerine ölçülü bir tempo ve topluluk odaklı hedefleri tercih eden sabırlı oyuncular, içine yerleşmeye değer sürekli bir kampanya bulacaklardır.
